对于玩电子产品十分high,但尚未上瘾的孩子,一定要尽早提醒沉迷电子产品不是好事,并告诉其网络资源有利有弊,用得好就是利,可帮助学习,拓展知识储存,但为了视力健康,原则上一次使用不超过30分钟;不会利用而沉迷网络游戏则是弊,网络游戏的世界并非真实世界,沉迷后就定不下心来看书了,对学习无好处。

孩子进入新学校之前,对这个新环境会有很多好奇,这时候,家长就可以带孩子去学校实地考察,或者从网上搜集资料,给孩子讲讲学校的校规、校歌、学校的特色、作息时间、老师和以前学生的传奇经历等等。您讲得越多,孩子了解得越多,对于入校后的一些规则就适应得越快。

那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。
贪欲可以激发我们进步,去追求更好的财务表现,贪欲无时不刻会出现在我们的心中,一旦沉迷在贪欲中不能自拔,则会让我们迷失自己。人心不足蛇吞象,自己欲望会一直不断的增长。为了贪恋而贪恋,最终生活全面沦陷。
搜索标签:
lCP备案号: 鄂ICP备19029853号-8
版权