这就是我们必须限制网游时间的宏观逻辑。网游确实有让民众休闲放松的积极作用,但它沉迷性和成瘾性较强,如果任其泛滥——可能牛娃们因为自制力强,三观成熟早,而受影响较少;一般孩子乃至学渣,就很容易被俘虏沉迷,沦为像西方快乐教育那样培养出来的废物,在“奶头乐”中不能自拔。
家长的教育也尤其重要,在孩子接触游戏前,家长也应该有教导孩子的义务,因为被游戏影响的很大原因就是思想还不够成熟的他们,在没有被灌输正确思想和观念时,接触一些游戏之后,因而刷新了三观认知。
电子学生证的功能点都是围绕学校与家长的需求出发,从某种意义上来说,并没有太多去考虑孩子对于产品的兴趣,这一点与儿童手表有很大不同,奇果物联网研发负责人张工表示,“我们考虑的是学校的场景,所以核心是通话、定位还有考勤功能,电子学生证就是要做到尽量让孩子远离电子产品沉迷,让孩子专注学习,不影响身心健康及课堂秩序”。
那些不与生活斗争的人,很容易接受来着肉身欲望所产生需求的习惯,吃吃喝喝,玩玩乐乐,很好接受,然后就按照这样的规律完成自己的一生。比如抽烟喝酒打牌玩游戏,很好养成的习惯,一般人觉得抽烟喝酒有身体戒断的原因,可那打牌打游戏总没有身体依赖性吧,我自己曾经也很爱玩游戏,那种沉迷不能自拔的感受,完全不受自己控制,时间也过的特别快,而刚开始看书或者锻炼身体的时候,那时间感觉像蜗牛一样爬。也许养成陋习最大的特点就是懒,继而贪图享乐。
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