目前,不少家长可能会对孩子游戏成瘾产生困扰,而以下是我个人对游戏成瘾的原因的一些看法和总结,不一定准确,也无法覆盖个例,但可以提供参考,本文主要目的是提供一些成瘾原因的思路,以便于读者能够找到合适的对策,同时,本文会提供一些可能的方案,在本文中,我必须多次将游戏和现实进行对比,因为往往正是因为很多东西在现实难以实现,而在游戏中,可以,所以,游戏那么的吸引人。
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游戏成瘾的原因
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游戏使人上瘾,主要可以从内部和外部两方面,内部主要是指游戏本身的内容,外部主要是指玩家、孩子所面临的的外界因素,以及自我认知。首先,从内部开始分析。
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内部原因
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在游戏中所能取得的成就
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近乎在所有游戏中,玩家都可以通过自己的努力,取得一些成就,这类成就可以有很多种表现形式,比如:在竞技类游戏中,它可以是一个段位,如:最强、王者、钻石、黄金;在单机中,它可以是完成一个任务,打过某个boss,通过某个副本;甚至,它可以是自己给自己的一个目标:我一定要拿到某个道具,我今天一定要刷到什么进度,就如同在现实里,给自己制定了一个目标而去努力一样,孩子也会将游戏中的成就当成目标,这种动力会驱使他们不断地玩下去,如果能够完成,他们能体验到极大的成就感!在现实中,想拥有成就感,并不是一件容易的事,甚至很多人都不知道做成什么事能算作成就,但在游戏中,一切是那么的清晰,
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在游戏中比别人强的快感
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在游戏中,可以轻易地比别人强,超过别人,体验强者的感觉,甚至体验凌驾于其他人之上,当皇帝的感觉,超越别人的方式,可以是游戏技术的高超,可以是花钱充值的变强,也可以是投入更多时间的发展,攀比之心,人皆有之,即便孩子对流言蜚语不在意,但他们听到有人说,他们比其他人强的时候,他们也会很开心吧!但在现实中,什么算作比其他人强呢?长得更好看?学习更好?还是更有钱?这些有的是天生的,有的是需要辛苦努力的,有的不是这个年龄可以改变的,而这个时候,游戏告诉了他们,他们可以轻轻松松的变强,体验比别人厉害的感觉,他们只需要多花些时间、精力,多花些钱,什么都能得到,他们如何抗拒这种诱惑?少有人喜欢去游戏中,当孙子、小弟的,大多是想当大爷、大哥的,这也成了现在许多年轻人中,攀比的项目之一,不是学习成绩,而是:我游戏玩的比你好。
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游戏本身含有的特殊元素
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游戏本身含有的元素,主要是它的游戏性和创造的环境,正如上一条所说,如果你喜欢比别人强的感觉,游戏就给你创造这种环境,比如,让你只要多花些钱,你就能打败任何东西,让你多花些时间,你就能获得各种道具;游戏本身的风格,也是一种吸引力,举一个例子,就我个人来说,我喜欢推理,读过福尔摩斯和各种侦探小说,但是在现实中,我们也不会真的去接触什么命案,也许可以看看纪录片,但这都不能抵挡一个推理类游戏,它可以为你创造一个你想要的案子,并让你成为那个侦探,去解开一切,这不是任何小说或电视能给予的,风格的例子,可以在任何游戏适用,比如,你喜欢搞经营,喜欢古人打仗,喜欢探索鬼故事,但现实里,没有条件,游戏给你一家商店,给你一支古代军队,给你一个鬼屋,另外,必须额外说明一点,叫做性别元素,游戏可以创造出现实中无法复制的帅哥、美女,再给它们配上好听的男声、女声,即便是有些成年人都会心动,何况处在青春期,刚对性别有所认知的少年少女呢?
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游戏中和大量陌生的同好接触的机会
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人是群居生物,如果一个人很长时间都不和任何人接触,他是极度容易产生扭曲或变态心理的,但当今许多孩子面临的问题是:社交时间太少,本身经验也匮乏,还不加以锻炼,最后导致不敢和其他人接触,面对面,张嘴,不知道说什么,成为所谓的社恐,有的孩子甚至连自己同班同学的名字都不知道,但这是他们想要的吗?我所相信的,是,骨子里的自闭青年是少数,多数遇到这种情况的,是由于他们害怕,而非他们真的不愿意去社交;另一点则是:话题,假设:我想和你聊天,聊什么呢?我感兴趣的,你不感兴趣,然后,我兴冲冲的说了,结果你烦了,那我以后不敢再说了!多数孩子是做不到厚脸皮的,然而,这些孩子社交所面临的的困扰,在游戏中迎刃而解,首先,玩同一个游戏,这个游戏就是我们的共同语言;其次,互相看不见脸,顶着一个游戏,昵称,基本都是同龄人,没有压力;最后,玩游戏的人很多,能见到很多很多的人,充满着新奇,这就是虚拟世界,对孩子来说,虚拟世界也是世界,运用得。当虚拟的社交是可以转换到现实的,也如我曾和家长说,即使你孩子现实里沉默寡言,如果在玩游戏时,他口若悬河,那不需要担心他的社交问题。
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对游戏未知的探索
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宇宙的尽头是什么?世界上有外星人吗?我们距世界的未知太遥远了,但我们距游戏的未知是不远的,一个游戏,想要吸引人,他,就需要保持未知性,如果玩家已经知道了一个游戏的全部内容,玩过了,他可能就失去玩下去的兴趣了;对于单机游戏,通关,获取了全成就,可能就到尽头了,但对于网络游戏,势必需要不断地更新,来吸引玩家,如:新角色、新地图、新副本、新武器,但正因为有这些新东西,玩家也会不断地玩下去,而有关未知的探索,最让人着迷的,大概是:我想知道,当我到达这种程度时,是什么样的感觉,这和上面所说的第一条成就类似,因为我不知道那个程度,那个境界是什么样的体验,所以,我要玩下去,我要多玩,我要尽快体验更后面的内容,而未知的探索,也包含不断新推出的游戏,游戏商也在不断制造新游戏,如果是我喜欢的风格,我想体验更多,这将是无穷无尽的。
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其他
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其他方面:包含一些少见,但确实存在的游戏内在可能导致上瘾的原因,以下做一个简略的列表,不详细解释。
在游戏中谈恋爱,由游戏瘾转为网恋
想以游戏为生,做工作室,或打电竞
游戏内可以赚外快,去现实消费
被色情、暴力元素吸引释放欲望
想用游戏锻炼思维能力
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外部原因
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学习生活辛苦,压力大,游戏内一切轻松
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由于本篇文章只关于网瘾,所以,这里不去讨论望子成龙、期待过高等家长方面的心理活动,孩子对生活和学习的压力,可以来自:学校、老师、家长、同学,甚至自身,比如:学校要求学生成绩必须如何,老师对成绩不好学生的批评,家长对孩子要考多少分的期望,同学之间对学习成绩的攀比,孩子自身给自己定的目标,其中任何一种,都可以形成巨大的压力,而很多时候,它们是共存的,这种压力是持续性的,假设,截止到高考,我反对后解脱的说法,但此时,以此举例,一般在小学的最后两年,就要开始进入这个压力区,加上初、高中六年,整整八年持续的压力,如果一直带着这种压力,别说孩子,成人都不一定顶得住,那势必需要一些东西化解压力,这时候,游戏就出现了,在游戏里,一切是那么轻松,可以暂时忘记现实烦恼,这种快乐,你想说,是自我欺骗,逃避,也好,是极诱人的,从某种角度说,有游戏,能玩,可能是件好事。
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同龄没朋友,游戏朋友多
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这一条和内部原因的第四条是对应的,因为在现实中,朋友少,甚至没朋友,再加上社交能力不足,现实里无法认识新朋友,所以去游戏中寻找自己的同好,试想一下,如果是一个现实,朋友,很多,生活很充足的人,他用于玩游戏的时间会多吗?基本是不会的,他们即便不去网络上找同好,也有很多朋友,消遣的方式,也是朋友间的聚会,游戏可以玩,但绝不是必须的,我认识不少的人,他们对游戏本身已经不喜欢了,但他们还是在玩,就是因为只有在游戏里,他们这么多人,这么多朋友,才能相聚,要是不玩了,可能就再也不会联系了,他们很重视这种友情,即便我们常说网友不靠谱。
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反弹式,越不让玩越要玩
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这是一种典型的逆反心理,而且,这多出现于家长和孩子之间已经激烈对抗之后,通常孩子是由于其他原因而沉迷游戏的,而在家长发现后,家长不断地限制或阻止孩子接触游戏,这就导致了一种新的原因诞生了,由于玩的时间不够,每次玩不过瘾,或者玩不到,孩子就会越想去玩,无怪于曾有人称游戏是毒品,因为这种让人精神放松、不断去想的特征,确实相近,但需要明白的一点是,这种成瘾方式,是家长自己人为创造出来的,这种反弹式的吸引力,在逆反心理下会扩大,到这种时候,想解决网瘾,家长可能要先解决和孩子之间的矛盾。
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现实遭遇挫折,不被认同,游戏内找自我
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这是一种心理问题,一般仅会出现在有自卑情绪的孩子身上,自卑的心理往往是后天,影响更大,而非先天,人一生会遭遇大量的挫折,在孩子时期也是一样的,他们遭受的挫折可能是:一次考试失利,一次评选失利,未完成一个目标,等等,没有人可以做一辈子的常胜将军,越是平常表现比较良好的孩子,在他首次遭遇这种挫折时,越难以接受,有的孩子豁达,一两次失利无所谓,但有的就会感到懊悔,产生怀疑,而这种不坚定,就可能导致他们第二次失利,第三次,如果出现失利的次数变多,他们就会质疑自己的能力,这个时候,游戏内的世界,可以是他们证明自己的一个方式,因为在这里,取得成功,会比现实容易得多,在这里,强者能受到追捧,在这里,他们实现了自我。
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其他
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其他方面:包含一些少见,但确实存在的、外在可能导致上瘾的原因,以下做一个简略的列表,不详细解释。
认为也要玩游戏才能和其他人交流
从未接触过游戏,闯入新天地
不想被同龄人看扁
喜欢网吧一类环境,认为这很社会很酷
玩游戏是唯一能做的事
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针对每条的一些建议、方法,仅供参考,并非和确指。
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在阐述建议方法前,我希望大家先明白:戒网瘾的目的,不是为了再也不碰游戏,做事不要走极端,需要戒的是瘾,而不是网;如果一个人不会因为玩游戏而耽误正事和现实生活,他能分清主次、先后,又为何要阻止他玩游戏呢?同时,本文所说的许多能导致网瘾的原因,并不一定是坏处,正相反,有一些可能是游戏的优点,应用更开放的思维去看待这些事物;另外,本文提出的一些方法,遵循堵不如疏的理念,优先选择,从其他方面入手,或将缺点转化为优点,禁止游戏之类的方式,不应是优先方案。
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内部:一:喜欢制定目标,达成成就,不是一件坏事,那么,我们可否尝试将目标分为阶段性呢?这就比如:我目标,游戏内,段位要打到王者,而我现在是黄金,与其没日没夜的去打,我可以做出计划,一周内先打到铂金,然后两周内打上钻石之类的阶段性目标,在这样的计划下,我也可以去完成我的目标,但我有充足的时间规划,我不至于让游戏占据了我的生活!另一种角度:人生也如同游戏,曾经有一个笑话,讲的是:老师按照游戏内的各种活动的样子,去制定作业,然后学生们像做游戏任务一样,积极去完成,虽然是一个笑话,但也有可取之处,曾有家长说,你用在游戏,那冲劲,能,用,学习里多好,那你可能可以尝试下,使学习像游戏一样有趣。
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内部二:比别人优秀的这种快感,在游戏或现实其实都能体现,但为什么游戏占据了那么大的上风呢?因为游戏中的优秀,可以有最直观的表现形式,比如:我战斗力比你高,我在对战中打败了你,我过关时间比你快,种类繁多且直观,而对于现实中,孩子们,似乎除了考试分数是显而易见的,其他就没什么了,这种时候,家长可以通过其他鼓励的方式,维护住他的自尊心,去发现他的闪光点,在好事上及时的鼓励,这也是塑造良好人格、品德的方式,鼓励教育,不一定会让孩子变得狂妄、自大,但批评教育,只会让孩子自卑自弃,为什么孩子不会所谓的经过批评,幡然醒悟?因为孩子不在你那个年龄。
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内部四:能在游戏中认识很多人,也不是坏事,这同样是一种社交能力,截止这一步,都是没有任何问题的,我们所需要做的,就是在这之上,再进一步,将这种社交能力带到现实生活中,学语言的例子,很适用于这个情景,比如,学习一种外国语言,你需要敢于去和别人说,如果一开始不敢张口,以后可能张口也说不出话来了,就如同社交,一开始不去认识朋友,他可能就不知道怎么去交朋友了,但网络游戏给了他第二次机会,在这里,他不知不觉学会了如何去交朋友,他也交到了很多朋友,那我可不可以将这种方法带入现实呢?当然,可以,勇气,可以诞生于经验之上,只需要去试试,家长需要做的,则是:识人,网络是个大染缸,自然也充斥着坏人,家长应保护孩子不被骗财、骗色、网络暴力等,同时,能尽量教会孩子自我分辨能力。
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外部:一:从各方来的压力,尤其是学校、老师、同学等,是难以更改的,这有教育体制的问题,也有他人的问题,这方面,导致孩子沉迷上网络游戏,是因为游戏成为了他们唯一的纾解渠道,那么,我们能改的是什么?是家庭!与其像学校、老师、同学一样的去施加压力,家长能否把家庭也从施压方变为解压方呢?如果能让家庭也成为孩子缓解压力的地方,他就不会只有游戏一条路了,而在未来,家长也应尝试让孩子学会把自己培养成解压的一方,也就是自我缓解,当然,这是许多成人应对压力的方式,孩子不一定需要学会,而且,这在成瘾时期,基本是行不通的,成瘾时期,家庭更重要。
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外部二:这一条,可以续上前面的;内部;四:假如孩子已经在游戏中社交无障碍,接下来就是迈出游戏到现实的那一步,那家长可否在这一步前铺一些道路呢?很多时候,迷茫可以成为人退缩的主要原因,当你不知道怎么办,该做什么的时候,你往往会选择在原地等待,拖一拖;如果孩子打算迈出,走,往现实这一步,家长可以提供一些环境,比如:带他和他的同龄人碰碰面,带他参加一些他有兴趣的团体,甚至邀请他的同学一起来玩,我不建议一手包办,但我也不建议放任自流,平衡是一个美妙的词,在关键的时候,拉一把是最有效的。
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外部三:如果形成了越不让玩,越要玩,这种对抗状态,就不得不提到有关家庭教育的内容了,这方面,大家或许已看过很多,就不再做过多重复,我们常说,要搞好人际关系,但不是只有同事关系、领导关系、朋友关系之类的,才叫人际关系,亲子关系、夫妻关系、家庭关系,也是重要的关系,这个年龄的孩子,往往不会服气,我,是你父母,你就得听我的这一套,和他们一样,要搞好关系,如果双方互相不服气一方的话,另一方又如何会听?但若两方是好朋友,一方做了不好的事,他可能自己都会不好意思,得人心者,得天下。
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外部四:在现实受到打击后,去游戏,寻找自我,这是结果,要分析,得从源头,为什么会失败,当然,失败的原因可以有千千万,也许,你真的就是差了一点,我不会说,努力就一定能成功,也许很多次努力,还是就差了一点,那这个时候,是否想过,是你的目标高了一点呢?我想举一个个人的例子,在我本科学习期间,我因为成绩优异,被送入了我们学院的荣誉学生班,这个班级全是成绩拔尖的学生,由专门指定的教授授课,每门课都需要完成课程,论文,在这个班级,毕业,将稳定,保研,以及优先获得和好工作接触的机会,我以a的成绩完成了课程,但在论文方面遭到了多次否定,在我几经修改后,艰难的通过了论文,但这个时候,我意识到,我有可能高估了一些自己,于是,我选择了急流勇退,我退出了荣誉学生班,回到了普通班级,同时,我可以有精力去做其他更多的事,最后,我以近乎全a的成绩,依然拿到了保研的机会,我做过不少类似的事,我从不后悔,有的时候,认识一些自身的不足,降低一些,对自己的标准,也是一种!缓解压力,实现自我,让生活变轻松的方式。对于很多孩子来说,可能长期优秀,难以接受、失败,曾经沧海难为水的感觉,并不好受,但这是人必须要有的能力,家长也可以鼓励他们放低一些目标。当然,在这之前,家长应先放低自己心里的目标。
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其他提醒
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在这一段,我需要讲述一些我认为值得注意的点,它们主要是我对网瘾,以及一些处理方式的个人看法。
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如果孩子想以网络游戏或电竞为职业,请像对待其他工作一样,慎重考虑:这份工作,他足以胜任吗?他要做哪些准备?他有那个身体和精力去做这份工作吗?我不否认,总是有孩子可以,但大多数是不够格的,如果孩子有这样的想法,那就尝试让他像正式工作一样去对待游戏,而不是将其当做一个借口来使用。
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用更远的视界来看待游戏,让游戏成为你的助力,而不是敌人。从游戏,能学到什么东西吗?当然可以!游戏不仅是放松的工具,也是开拓思维的好帮手。培养各种能力的游戏也是很多的。能让你的孩子发现一些特质和兴趣吗?
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如果孩子回到了正轨的生活,下一步的压力是更大的,即便经过醒悟,他也许有了比常人更强的能力,但终究耽误了时间。奋起直追,并非易事,如果顶不住,可是会重蹈覆辙的。这就要看家长的帮助和努力了。可不要觉得一时变好,万事大吉,那可能只是新的开始。
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戒网瘾,不是戒毒,主要目的不是为了控制孩子,而是让其能够有正常的生活,分得清主次,将游戏摆在心目中合适的位置上,不要为了戒网瘾而戒网瘾,我曾了解,一些人,为了戒网瘾,走上了更深的道路,用一个比网络游戏更容易让人受刺激、成瘾的东西去改变,比如:灯红酒绿、野外、极限等,诚然,他们戒掉了网瘾,但却进入了更深的、其他的瘾中,这种代价,值得吗?
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最后一些简单的自我经历介绍:
我从三年级开始接触游戏,之后一直重度沉迷,我在小学时名列前茅,以学校第一的成绩上初中;在初中时期,为游戏和父母对抗,期间,发生过包括离家出走、两次自杀等过激手段,同时也砸掉了中考;在高中后,父母经过学习后,决定放手,采用引导的方式,我混上了,同时也逐渐走出,并决心改变,但掉队太多,成绩难以恢复;在第一学年数门及格,数门挂科的情况下,毅然决定主动休学,之后踏上社会工作,直到两年后,我认为一切已经成熟,我重新回到学校,以全a的成绩完成了会计本科学位,同时保送研究生;目前,我26岁,是美国在读研究生,同时也在工作和准备美国注册会计师考试。
后记:曾经的网瘾孩,父母想尽办法帮助他戒网瘾,后来全家移民到美国,经过坚持不断的学习,以及多次来和谐园面授,孩子考上了,现在毕业,在美国读研,他对网瘾进行了全面深入的阐述,希望对大家能有所帮助。和谐园成功的帮助了数百名孩子戒掉网瘾,事实说明没有网瘾戒不掉,祝福孩子们都能越来越好!
一、家长应该对“网瘾”有正确和科学的了解,理解孩子,不要无端地指责,,应该正常地引导孩子健康地使用网络、如何交友,创造有利于孩子的成长环境、满足孩子正常的人际交往、游戏等方面的需求,利用网络聊天中有利的因素来充实自己的生活。家长们要更新观念,提高对网络时代的认识,适当地与孩子共同学习使用网络,这样既可以亲身体验网络,又可以找到与孩子的共同语言,拉近彼此间的距离。二、家长要适时监督,把握孩子在家上网或去网吧的“度”,孩子自制力差,综合判断能力较弱,父母要适时提醒,适当督促孩子上网有度,最好能有个绿色网络环境。善于“弹性说服”,要设身处地为孩子着想,了解孩子的需要,科学地进行引导。三、家长要掌握一定的心理学治疗知识。正确的做法应该是正确面对,并用适当方法去改变孩子,转移孩子的兴趣,帮助他们走出网络成瘾这个迷阵。间接转移孩子的注意力。可以带孩子出去旅游,既能开拓孩子的眼界,又能锻炼动手能力、交际能力。必要时可求助于心理医生、教育专家这类专业人士来对孩子进行指导。四、家长强化鼓励孩子的长处,必要时可暗示不足之处;让孩子独立承担家务劳动,并长期坚持;经常与孩子共同完成其力所能及的工作;遇事征求孩子的意见,并采纳合理的建议;关心孩子的身心健康,及时协助孩子调整负性的心理状态。
给孩子一些建议,培养一些健康的兴趣爱好。选择上网,对于很多孩子来说,一开始并非是自己的兴趣所在,而是因为孤独导致的。没有家长的陪伴,没有小伙伴的陪伴,他们能做什么。理所接受。
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