在这67亿用户里,有多少未成年人?有多少沉迷游戏不能自拔的用户?而这些用户为游戏公司贡献多少在线时间,他们的充值占比又占了多少?又催生了多少黑白通吃游戏代练产业?这个67亿总数背后,有太多太多的不敢拿到台面上说的数据。

1.家庭教育是孩子们在学习上的重中之重,只有有良好的家庭教育才会有才会有孩子以后的成绩,所以搞好家庭教育是我们的首要目标。

中国青少年研究中心发布的“中小学生及家长网络游戏认知与态度研究”报告显示:孩子沉迷电子产品与亲子间关系密切相关,亲子关系越差,越容易导致孩子沉迷网络的行为。
对于家长们来说,这无疑是一个必答课题,家庭教育不再仅仅是家事了,以往都是家长们为了孩子和家庭的未来在“鸡娃”,这回guo家也要“鸡一鸡”家长们了。
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