首先来说政策控制吧,如今电子产品泛滥,各种手游层出不穷,确实对于未成年人来说,有一种迷恋式的沉迷,无法控制的想玩游戏,或者看那些短视频,如何从政策层面去杜绝此类问题?个人认为在现在人脸识别方便的情况下,如果有可能,可以从6岁开始对未成年人实行人脸系统认证,所有游戏串联人脸识别端口,任何游戏每次登陆都需要人脸识别,以此防止未成年人沉迷游戏(以上方式可能实现难度较大,但是个人认为是最有效的防止办法)。其次对于租赁此类帐号的商家,加大处罚力度,杜绝商家以此作为商机赚取利益。

作为一个从厌学到喜欢上学习的人,我个人就是在高中阶段,家长在暑假安排到煤矿工作,从而唤起了自己对学习的欲望。这让我在哪一段时间里真正明白了,学习是一条更轻松的路,从此自己的成绩也突飞猛进。从班级倒数第五提升到全班第一名。所以,我也希望每一个厌学的孩子们都可以逆袭成功。

在今天,如果我跟10个家长聊天,恐怕有9个家长都会告诉我,他很焦虑。事实上,越是这个时候,越要管理焦虑,因为家长的焦虑,很有可能会乘十倍的转移到孩子身上。
例如,当父母本身对数学感到焦虑时,他们的孩子更有可能对数学感到焦虑,但只有焦虑的父母,才会经常帮孩子处理家庭作业。换句话说,如果你有对数学的焦虑,但同时又不提供给孩子与此相关的帮助,到头来结果反而更好。
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