游戏本来是人类休闲益智的一种方式,传统的电脑游戏不过是生活中游戏项目在电脑上的再现,比如扑克、五子棋等,并未产生危害。但随着科技的发展和资本的介入,网络游戏不断发展,直至完全构建了虚拟世界,让很多人,特别是青少年沉迷于其中不能自拔。大中小学生沉迷于网络游戏严重影响学习的屡见不鲜,因网络游戏超出条件的消费、引发极端事件的也偶有报道,甚至也有成年人因为迷恋网络游戏丢了工作、产生心理问题的。网络游戏的负面因素是毋庸置疑的。

双减政策让教育慢慢回归理性,今后孩子获取的外部教育资源,将日趋一致,大家都差不多,那是什么将成为他们成绩和未来的分水岭?一定是家庭教育。

满足感是沉迷于网络游戏。不能自拔的孩子,除了自制力差、网络游戏、自身刺激外,通过开关、游戏获得成功的体验是很重要的。被别人认可的感觉,如果教果教学以分数,作为衡量和评估标准,孩子在学校,不能被认可。现实是不可能的,获得成就感,在虚拟的世界里,能够得到充分的满足,难怪很多孩子在玩游戏的时候忘了吃饭。
虽然也焦虑过,虽然她们的兴趣班很多,但孩子从来不厌学。再多的焦虑在家长这里先消化掉,从不会把焦虑传导给孩子,给她成长的空间。成绩有起伏,那就一起想办法解决。
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